約 736,560 件
https://w.atwiki.jp/monster_racing/pages/45.html
特技対象:自分 名前 持続時間 効果 アドレナリン 長 パワー30%アップ オーラ 長 スピード40%アップ・パワー20%アップ・おちつき20%アップ・スタミナが半分に おんそく 短 スピード100%アップ おんぞん 長 スタミナが減らない かいふく - 現在自分が受けている特技の効果を消す かそく 長 スピード20%アップ かっくう 短 スピード40%アップ・おちつき20%アップ・パワー30%ダウン・すべての特性値が○に きあい 中 ガッツが元の値より1つ高くなる きりょく 短 スタミナが減らない げきそう 長 スピード40%アップ・スタミナの減りがはやくなる *攻略本の記載ミスにより、それ以上の効果がある:要検証 こうごうせい - 最大のスタミナの30%を回復 ころがる 中 スピード40%アップ・パワー20%ダウン だいジャンプ 中 スピード20%アップ・パワー20%ダウン・すべての特性値が○に ダッシュ 中 スピード40%アップ・おちつき20%ダウン ターボ 短 スピード60%アップ・パワー20%ダウン・おちつき20%ダウン どこんじょう 中 パワー40%アップ じこあんじ 長 スピード30%アップ・相手の特技を受け付けない しっそう 中 スピード50%アップ・パワー20%アップ・おちつき20%アップ すべりこみ 短 スピード60%アップ・おちつき20%アップ・パワー30%アップ そこじから 長 スタミナが0になっても減速しない ばける 中 相手のモンスターと姿・能力が同じになる バリア 長 相手からかけられた特技の効果を消す ひこう 短 すべての特性値が◎に ひしょう 短 スピード80%アップ・全ての特性値が◎になる ぼうそう 長 スピード40%アップ・パワー20%アップ・おちつき30%ダウン・交代できなくなる リラックス 中 おちつき40%アップ ワープ 長 スピード100%アップ 特技対象:相手 名前 持続時間 効果 あしどめ - モンスターを停止させる いあつ 短 スピード60%ダウン いやがらせ 中 ガッツが元の値より1つ下がる いやなにおい 中 スピード40%ダウン・パワー20%ダウン・おちつき40%ダウン おおきなおと 中 交代と特技を使えない状態にする けむにまく 長 アイテムが使えない状態にする げんかく 中 すべての特性値が元の値より1つ低くなる(もともと▲は変化なし) こうせん 中 パワー30%ダウン こんらん 長 交代ができない状態にする さいみん 短 すべての特性値が元の値より1つ低くなる(もともと▲は変化なし) しびれ 中 相手の動きを止め、交代・特技を使えない状態にする そそのかし 中 おちつき50%ダウン だつりょく 中 パワー50%ダウン ちょうおんぱ - 現在相手が受けている特技の効果を消す ちょうはつ 中 おちつき30%ダウン ていし - モンスターを交代させる てんぺんちい - 相手のスタミナから最大値の半分を減らす のろいのろい 中 スピード20%ダウン ふういん 長 特技を使えない状態にする プレッシャー 長 スタミナの減りが早くなる ぼうがい - 相手のスタミナの1/4を減らし、相手を停止させる まひ 短 相手の動きを止め、交代・特技を使えない状態にする みりょう 長 スピード20%ダウン・パワー20%ダウン・交代ができなく、特技が使えない状態にする らくらい - 最大のスタミナの1/4を減らす 特技対象:自分・相手 名前 持続時間 効果 きゅうしゅう - 残りスタミナの半分を減らし、自分のものにする じゅうりょく 中 すべての特性値が▲に すいとり 長 1秒ごとにスタミナを2減らす みちづれ - スタミナを0にする
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概要 特定のレアとその特訓後のレア+のアイドルは、特技と呼ばれるLIVEバトル中に役立つ能力を持っている。 Sレアと特訓後のSレア+のアイドルは、全てのアイドルが何らかの特技を持っている。 特訓前と特訓後で、特技の強さが変わるアイドルが存在する。
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----------------------------- 特技 ----------------------------- ■特技の取得 特技とは、キャラクターの持つさまざまな特殊能力や魔法、技術、特殊な装備などを表わすデータである。 キャラクターは作成時に特技をいくつか取得する。 取得した特技は、キャラクターシートの特技欄にそのまま書き写すこと。効果については参照ページだけ記入しておいて、使うたびにルールブックを参照してもよいだろう。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意の特技を設定してよい。 特技を設定しないのは強い非推奨である。 デザイナーがどうしても特技を設定しない場合はルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ----------------------------- アイテムの取得 ----------------------------- ■所持品と装備品 『月桂樹の葉』ではキャラクターが所持する武器や防具などのアイテムを所持品と装備品に分ける。所持品は、キャラクターが持っているアイテム全般を意味する(つまり、装備品を含むことになる)。装備品はキャラクターシートの戦闘値欄に記入された武器、防具、アクセサリなどを意味する。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意のアイテム、所持品、装備品を設定してよい。 アイテム、所持品、装備品を設定しないことにしてもよい。ただし、非推奨である。 デザイナーはアイテム、所持品、装備品を設定しない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■移動距離の決定 PCが一定時間内に移動できる距離を算出する。 ※※ コメント ※※start デザイナーは、制作するゲームごとに任意の移動距離の決定方法を設定してよい。 移動距離を決定しないのは非推奨である。 移動距離を決定しない場合、その旨を、ルールの文章に記述すること。 ※※ コメント ※※end ■コンストラクションの終了 これでコンストラクションによるキャラクターの作成は終了だ。あとはパーソナルデータを決定すれば完成である。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2754.html
582 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 13 54 52 ID ??? かなりの小物だが、何となく思い出したのでちょっと報告させて頂きたい。。1年くらい前の話。 仲間内で、持ち回りでキャンペーンをしたときの話。システムはカオスフレア。 何回目かの時に、GMの都合が合わなくて、シナリオを預けて急遽代役を立ててきたんだ。 私は面識ない人なんだが、まぁ友人の友人だからってことで納得して参加してもらう。 で、私はその時PC1で魔神召喚師のキャラだったんだがキャンペーンのヒロイン的 存在として、女の子の魔神がNPC兼エキストラ的な位置付けでついていた。 で、OP。魔神子さんが敵に捕らわれるイベントが発生。 その魔神は私のキャラの特技の一つを司るキャラでもあるから、一時的にその特技を 封印するように言われる。 まぁシナリオのギミックみたいなものだと思ったし、その特技は普通の雑魚戦では あんまり使わないだろうから大丈夫だろうと思ってセッションは進んだ。 で、ラスボス。 何だか知らんが、シナリオの途中までの間に封印状態が解禁されそうな状況は一切なく、 パーティー内で最大の火力なしでボスとやりあう事になる。 まぁ幸いある程度は経験点を使ったキャラだったんで、何とか勝てたんだけど 異様に硬いボスに皆が閉口していた。 セッション終了時にさり気なく訊いてみると、もともとのシナリオでは、ちゃんと 最終戦までに魔神子さんを取り返す機会があったらしい。また、ボスのデータも もっと弱かったらしい。 でもGM氏はバランスがちょっと温く思えたらしく、特技封印+ボスデータ変更で すすめたらしい。 まぁそんなこともあるか、と納得しかけたんだけどGMの最後の言葉だけが腹が立った。 「特技一つなくなったくらいでこんなに苦戦しちゃダメだよ。 それにキミのキャラは同じ効果の特技も取れるんだから、とっておけば良かったのに」 普通全く同じ効果の特技は、複数取るものじゃないと思うんだが、俺がおかしいのだろうか どちらにせよ、この代役さんとそれ以後に遊んだことはない。 600 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 15 55 02 ID ??? 582 逆翻訳すると、聖戦士デーモンロードが《契約:アガートラム》を奪われた、ということか 知らない人に解説しておくと、それは「特技1つ」じゃなくて実質3つを潰されたようなもんだ その状況なら《パートナー指定》して《契約:アガートラム》の消費リソースを軽減してるだろうし 《契約:アガートラム》というのは彼我の達成値の差分がそのままダメージ量に直結するので 聖戦士の自動取得、リソース投入で達成値を大幅拡大する《勇気ある誓い》すら無意味にしかねん ある程度高経験点のデーモンロードなら、既存の《契約》を組み合わせて他の技を使う 《シンセンス》(要するに悪魔合体)も充分に考えていただろうから、下手するとそのへんも 合体元がなくなって使えなくされていた可能性がある。これはひどい いずれにせよおつかれ 613 名前:582[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 17 03 27 ID ??? 600 補足サンクスです。 後出しになるけど公平を期すため一応補足説明 ・《パートナー指定》に関しては、変更してもいいとOP後に一度言われたけどそこは 断ってるので、まぁここは私の責任かもしれない。 パートナー不在の《パートナー指定》はある意味ではRPを面白くしてくれたけど、 ここで稼いだフレアがなければどうなってたかと思い返す。 ・《アガートラム》がなくても一応ある程度はダメージを出せるんだけど、 差分値×2以上の攻撃は自分は他に持ってないので、ほぼサポーターに回った。 ・《シンセンス》は、ぶっちゃけSランクの契約を発動させられなくなって、 確かに焦った。 思い出すと大体こんな感じ。ボスのあまりの硬さに困った記憶ばかりが 強かったけど、実際はかなり不利だったのかもしれない スレ164
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チルノ 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 霜符・フロストコラムス 10 氷 敵単体 6 氷符・アイシクルフォール 25 氷 敵全体 11 氷符・ソードフリーザー 17 氷 敵単体 凍傷付与 18 吹氷・アイストルネード 35 氷・風 敵全体 23 グレートクラッシャー 48 氷 敵単体 防御力無視、スタン 29 凍符・パーフェクトフリーズ 250 氷 ランダム 9回攻撃、スタン アブソリュートゼロ 500 氷 敵単体 キタキタおやじ 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 キタキタ乱舞 8 無 敵単体 状態異常ランダム付加 8 キタキタ旋風 14 風 敵単体 吹き飛ばし 14 キタキタアタック 28 拳 敵全体 物理 ランダムで3回攻撃 21 キタキタ大暴れダンシン 36 拳 敵全体 2回攻撃、スタン 27 キタキタ大回転 70 拳 敵単体 連続、吹き飛ばし 33 キタキタ無双 130 拳 敵単体 連続、防御力無視 鈴仙・優曇華院・イナバ 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 惑視・離円花冠(カローラヴィジョン) 10 無 敵単体 初期 弱心・喪心喪意(ディモチヴェイション) 15 無 敵単体 混乱付与 10 幻爆・近眼花火(マインドスターマイン) 19 無 敵全体 16 幻惑・花冠視線(クラウンヴィジョン) 27 無 敵単体 精神力低下狂気付与 22 赤眼・望見円月(ルナティックブラスト) 34 無 敵全体 吹き飛ばし 28 幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ) 110 無 敵単体 狂気、ステータス低下 アリス・マーガトロイド 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 魔符・アーティフルサクリファイス 12 無 敵単体 初期 咒符・上海人形 18 無 敵全体 13 魔操・リターンイナニメトネス 25 無 敵単体 スタン付与 19 咒符・蓬莱人形 36 無 敵全体 2回攻撃 紅符・和蘭人形 52 無 敵全体 29 人形・レミングスパレード 400 無 敵全体 ランダムに追加ダメージ(炎) 水銀燈 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 ヤクルト 10 回復 味方一人 初期 漆黒の羽 12 無 敵単体 初期 漆黒の羽(全体) 18 無 敵全体 14 漆黒の龍 20 闇 敵単体 防御力無視 断罪の剣 32 闇 敵単体 防御力無視 蒼き憎しみの炎 125 炎 敵全体 西行寺 幽々子 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 冥符・黄泉平坂行路 15 霊 敵単体 ダメージ幅が大きい 初期 死符・ギャストリドリーム 22 霊 敵全体 ダメージ幅が大きい 初期 優雅・死出の誘蛾灯 30 霊 敵単体 束縛付与 16 蝶符・鳳蝶紋の死槍 38 霊 敵単体 連続攻撃ダメージ幅が大きい 22 再迷・幻想郷の黄泉還り 54 霊 敵全体 ダメージ幅が大きい 28 反魂蝶・八分咲 180 霊 敵全体 ランダムに複数回、ダメージ幅が大きい レミリア・スカーレット 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 必殺・ハートブレイク 9 闇 敵単体 防御力無視 初期 紅符・不夜城レッド 18 闇 敵単体 HP吸収 初期 運命・ミゼラブルフェイト 22 闇 敵単体 束縛付与 初期 神槍・スピア・ザ・グングニル 27 光 敵単体 防御力無視 24 悪魔・レミリアストレッチ 65 闇 敵単体 防御力無視 30 紅魔・スカーレットデビル 180 闇 敵単体 吹き飛ばし 射命丸 文 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 風符・天狗道の開風 11 風 敵単体 初期 旋符・紅葉扇風 18 風 敵単体 吹き飛ばし付与 初期 突符・天狗のマクロバースト 22 風 敵単体 スタン付与 23 逆風・人間禁制の道 33 無 敵全体 物理ダメージ、防御低下、スタン 27 竜巻・天孫降臨の道しるべ 50 自分 3ターン無敵、魔法反射 31 幻想風塵 210 風 ランダム 3回攻撃、吹き飛ばし 霧雨 魔理沙 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 光符・ルミネスストライク 30 光 敵単体 初期 光符・アースライトレイ 48 無 敵全体 初期 星符・メテオニックシャワー 62 無 敵単体 初期 魔符・スターダストレヴァリエ 120 無 敵単体 防御力無視 初期 恋符・マスタースパーク 300 無 敵全体 29 魔砲・ファイナルマスタースパーク 600 無 敵全体 空 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 核熱・ニュークリアフュージョン 24 炎 敵単体 初期 核熱・核反応制御不能 40 炎 敵単体 ひるませる 初期 焔星・十凶星 70 炎 敵単体 吹き飛ばし 初期 爆符・ペタフレア 124 炎 敵全体 ヘルズトカマク 200 炎 敵全体 29 アビスノヴァ 380 炎 敵全体 ターンの最後に防御力無視 雪華綺晶 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 ベホマズン 83 回復 味方全体 初期 ギガデイン 58 雷 敵全体 初期 ザオリク 40 蘇生 味方単体 初期 スナイプショット 70 銃 敵単体 物理 たまに即死 初期 ラピッドファイア 90 銃 敵全体 初期 アバンストラッシュ 250 光 敵単体 防御力無視 はたて 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 激写・スナイプショット 70 光 敵単体 防御力無視 初期 連写・ラピッドショット 70 光 敵3体 ランダム 初期 遠眼。天狗サイコグラフィ 70 光 敵全体 パチュリー 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 土水符・ノエキアンデリュージュ 160 水 敵単体 初期 火金符・セントエルモピラー 160 炎 敵単体 初期 火水符・フロギスティックピラー 240 炎 敵全体 初期 日月符・ロイヤルダイアモンドリング 400 光 敵全体 初期 日符・ロイヤルフレア 3500 無 敵全体 防御力無視 フランドール 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考 初期 禁忌・レーヴァテイン 50 闇 敵単体 防御力無視 初期 QED・495年の波紋 100 闇 敵全体 吹き飛ばし付与 雛形 習得レベル 特技 消費 属性 範囲 依存 備考
https://w.atwiki.jp/dragonquest10/pages/334.html
特技 TOP 特技 [#ycb57a5b] ドラゴンクエスト9攻略の 特技 を編集するページです。
https://w.atwiki.jp/tsrpg/pages/18.html
◆特技 ※極力、常動型をメインにしよう。使用の有無をいちいち選ぶ系はゲームの進行を遅くする。 ポジショニングと行動の優先順位(誰から倒すか、とかね)で悩むゲームにしたい。 ▼PC共通特技 すべてのPCが自動的に取得している。NPCには基本的に不可。 《セルフエイド》 宣言 対象 代償 効果 MA 自身 3MP HPを[1d6+【頑健】]だけ回復し、同時に任意のBSを1つ解除。マスコン不可。 ゲームの主人公であるPC達は、自分自身の継戦能力を維持する術を心得ている。それは応急手当だったり、あるいは単に精神的な切り替えだったりと様々だが、常人ならばとっくに倒れてしまうような苦境においても戦い続ける自分だけのテクニックだ。 あなた自身のHPを[1d6+【頑健】]だけ回復し、同時に任意のBSを1つ解除する事が出来る。 このテクニックはあくまで自分専用である為、部隊を率いて戦うマスコンでは使用出来ない。 《ダメコン》 宣言 対象 代償 効果 MA 自身 任意 HPを消費したMP(最低1)の3倍だけ回復し、同時に任意のBSを1つ解除。トループのみ。 ダメージコントロールの略。負傷や戦死によって、部隊の戦力が低下するのを防ぐテクニックである。 具体的には応急の手当てをしたり、欠員によって生じる機能的な穴を埋める采配をしたりといった行為を指すが、いずれの場合も兵士には負担となる。そして同時に忘れないで欲しいのだが、この特技によって死者が蘇る訳ではない。 自身がトループである時だけ使用できる。1点以上の任意の点数だけMPを消費し、その3倍だけHPを回復させる事。 同時にもし何らかのBSを受けているなら、1つだけ選んで解除する事が出来る。 《アクセルバトル》 宣言 対象 代償 効果 常時 自身 なし 攻撃・反撃で行うダメージロールのダイス+1個。種類は使用武器に準じる。 ゲームを加速する都合と、PCのヒーロー性を担保する為の特技である。 あなたが攻撃・反撃で行うダメージロールは常にダイスを1つ余分に振る。 ダイスの種類は使用する武器に準じる。ダイスがなければ1d6として扱う事。 ▼兵科特技 兵科の特性を表現するための特技。 《チャンピオン》 宣言 対象 代償 効果 常時 自身 なし マスコンで格闘/射撃攻撃ダメージ発生時、対象のMP-1d6。《セルフエイド》使用可。 ユニークユニットである事を表す特技の一つ。 あなたは戦場において、単騎であっても影響力を持ちうる卓越した戦士である。 その攻撃は軍勢の士気を打ち砕くのに充分な凄まじさを帯びており、あなたがマスコンで格闘/射撃攻撃によるダメージを与えたら、対象のMPを1d6失わせる。 また、あなたはユニークで、単騎であるので、あなたにしか効果がない自己流回復術《セルフエイド》をマスコンでも使用できる。 《アークウィザード》 宣言 対象 代償 効果 常時 自身 なし マスコンで魔法攻撃ダメージ発生時、対象のMP-1d6。《セルフエイド》使用可。 ユニークユニットである事を表す特技の一つ。 あなたは戦場において、杖を一振りするだけで軍勢をおののかせる大魔術師である。 その魔術は見る者の士気を打ち砕くのに充分であり、あなたがマスコンで魔法攻撃によるダメージを与えたら、対象のMPを1d6失わせる。 また、あなたはユニークで、単騎であるので、あなたにしか効果がない自己流回復術《セルフエイド》をマスコンでも使用できる。 《コンバットメディック》 宣言 対象 代償 効果 常時 自身 なし マスコンでHP・BSを回復したら、対象のMP+1d3。 あるいがマスコンで対象のHP・BSを回復させたら、対象のMPを1d3回復させる。 あなたは戦場の治療師であり、あなたの存在は味方を大いに鼓舞し、勇気づける。 《ストライダー》 宣言 対象 代償 効果 常時 自身 なし 歩兵のみ。荒地・岩壁・水地の通行に必要な移動力消費を-1。《セルフエイド》使用可。 ユニークユニットである事を表す特技の一つ。 あなたは熟練の冒険者で、ちょっとした道具さえあれば、どんな場所でも庭のように踏破してみせる。 あなたの移動型が[歩行]の時、荒地・岩壁・水地の通行に必要な移動力消費を-1する。 また、あなたはユニークで、単騎であるので、あなたにしか効果がない自己流回復術《セルフエイド》をマスコンでも使用できる。 《エンジニア》 宣言 対象 代償 効果 常時 至近/特殊 なし トループのみ。セルの地形を変更する 土木工事を行う工兵部隊である事を表す特技。 工兵部隊は塹壕を掘ったり馬防柵を巡らしたり、あるいは地面を馴らしたりして、味方の兵がより有利に戦える地形を作り出す事が出来る。 今いるセル、あるいは今いるセルに繋がるラインを対象に宣言し、その地形を別の地形に変更する。 ▼クラス専用特技 クラスに付属する。通常特技枠で取得出来ない。 《ヒロイズム》 宣言 対象 代償 効果 割込 マップ(選択) なし 格闘攻撃でダメージを与える度に、MPが1d6回復する。 クラス[ヒーロー]だけが取得する特技。 あなたはドミニオンの英雄にして希望である。あなたが華々しく戦えば、それだけで友軍は元気づけられ、戦意を高揚させる。 あなたが格闘攻撃を行い、ダメージを実際に与えた時に宣言する。同じマップにいる任意の対象すべてのMPを1d6回復させる。 この特技は攻撃1回につき1回しか宣言できず、攻撃によってダメージを与えた対象数が何体でも「ダメージを1回与えた」とカウントする。 ▼通常特技 クラスに付属する他、任意で1つだけ取得する。 《インターセプト》 宣言 対象 代償 効果 割込 0/単体 3MP 対象が攻撃宣言を受けたら使用し、その対象を自分に変更する。 敵の矢面に立って引きつける事で、味方を守る行動。 対象が攻撃の宣言を受け、判定が行われるより前に宣言する。 その攻撃の対象はあなたに変更され、代わりに攻撃を受ける。攻撃が成功すればあなたがダメージを受け、反撃が成立したらあなたが反撃を行う。 これは範囲への攻撃を、あなた一人への攻撃に変更するという行動ではない。対象変更されるのは《インターセプト》の対象への分だけである。 《マスタリー:(武器の種類)》 該当の格闘武器を装備している間、[攻撃力][防御力][打撃力]に+1。 《シューター》 射撃武器を装備している間、[攻撃力][打撃力][射程]に+1。 《ウォースペル:(呪文の種類)》 該当の呪文はマスコンバットで使用できる。 《アクロバット》 攻撃対象になったら宣言。軽装まで。その攻撃に対して、[防御力]を+[1d6+2]する。ただし、その攻撃に対して反撃が発生しなくなる。 《ブロックガード》 攻撃対象になったら宣言。重装以上。その攻撃に対して、[装甲][抗魔]をそれぞれ+4。ただし、その攻撃に対して反撃が発生しなくなる。 《リポスト》 刀剣のみ。反撃ダメージを与える際、格闘武器の[与ダ]に+1d6。 《スマッシュ》 破砕のみ。待機を宣言する時、一緒に宣言。待機の行動時に格闘攻撃で与えるダメージ+1d10。 《カウンターチャージ》 長柄のみ。未行動時に格闘攻撃を宣言されたら、その前に割り込んで対象に格闘攻撃を行う事が出来る。 《アーチングアロー》 弓のみ。対象を「セル」に変更し、射程+2して攻撃。ただし、対象セルに複数ユニットいる場合、1体をランダムに選ぶ。 《クイックリロード》 弩のみ。装填をMAでなく、SAで行える。 《ウィザード》 魔法(アイテム)から3つ選んで取得。この特技は複数取得できない。重装の防具を装備できなくなる。 《マジシャン》 魔法(アイテム)から2つ選んで取得。この特技は複数取得できる。
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※PSP版を元に編集しています 仲間 ◆ライト 特技名 説明 消費SP 習得LV 火炎斬り 炎の魔力と共に敵を斬りつける 12 3 斬刃波断 衝撃波を飛ばし遠くの敵を斬る 10 10 双刃斬 敵を鋭く2回斬りつける 12 20 ◆コロナ 特技名 説明 消費SP 習得LV ヒール 味方1人の体力を小回復する 16 ちょろまかし 一度だけすばやく敵の懐に入り込む運が良ければアイテムゲット 6 15 応援ソング 応援して味方の攻撃力をあげる 26 20 ウインドカッター 風の魔力を乗せたブーメランを放つ 18 30 よーいドン 音頭を取って味方の素早さをあげる 24 40 ◆リテア 特技名 説明 消費SP 習得LV ヒール 味方1人の体力を小回復する 16 フロスト 氷魔法で敵1体にダメージ 12 キュア 味方1人の異常状態を全て治す 10 20 シャイニング 光魔法で敵1体にダメージ 12 25 エナジードレイン 敵のSPを吸収する 0 30 ブリザード 氷魔法で敵全体にダメージ 36 35 サンクチュアリ 光魔法で敵全体にダメージ 36 40 ◆レイ 特技名 説明 消費SP 習得LV ナイトメア 闇の力を込めた攻撃を放ち一定確率で敵を眠りに誘う 52 獣寄せ 口笛を吹いて魔物を呼び寄せる 0 32 プロテクトダウン 敵1体の防御力を下げる 16 35 カーズ 敵1体に呪いをかける 18 40 守護獣 ◆ルキウス 特技名 説明 消費SP 激昂 クリティカル率の高い強烈な攻撃 1 魂の躍動 味方の魂を躍動させ回避率を上げる 1 怒りの咆哮 激しい怒りで全ての敵をなぎ倒す 0 ◆バロン 特技名 説明 消費SP カウンター 敵から受けたダメージを半減しそのまま相手に返す 1 挑発の舞い 舞を踊り敵の注目を惹きつける 1 母なる加護 大きな愛で全てを包み味方の防御力を高める 0 ◆グレイス 特技名 説明 消費SP 天使の歌声 天使の歌声で味方の体力を回復する 1 エナジーキス 聖なる力を分け与えSPを回復する 1 奇跡の光 全ての異常状態を回復させる奇跡の光を放つ 0 ◆ザムト 特技名 説明 消費SP ベスティア 敵を即死させることもある鋭い攻撃 1 ボーク 敵の足元を攻撃し素早さを下げる 1 鬼神の波動 鬼神の波動を放ちクリティカル率を高める 0 名前 コメント
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内政系特技 特技名 発動条件 発動率 効果 裏作 開墾 50% 裏作により春にも収穫が得られます 間作 開墾 25% 間作により秋以外でも収穫が得られます 施与 開墾 75% 余剰物資を施して民の信頼を得ます 治水 開墾 75% 治水工事により台風を防ぎます 貯蔵 開墾 75% 米を備蓄し凶作による被害を防ぎます 医術 町投資 75% 医療知識により疫病を防ぎます 交易 町投資 50% 町整備を通じ商人と親密な関係を築きます 土木 町投資 50% 城下を整備し商業の発展を促します 茶湯 米売買 75% 商人達と交流を深め良好な関係を築きます 取引 米売買 75% より利益のある米の売買を行います 発掘 人材捜索 75% 数多くの在野武将を捜し当てます 抜擢 人材捜索 75% 有能な武将を在野から見つけ出します 軍事系特技 特技名 発動条件 発動率 効果 潜伏 密偵 75% 長期間にわたり他国の情報が入手できます 内偵 密偵 100% 他国の情報を網羅することができます 志願 訓練 50% 訓練中に民から兵士を勧誘します 鍛錬 訓練 75% 兵士達に猛特訓をほどこします 強兵 雇兵 50% 訓練された兵士を雇うことができます 悪天 合戦 75% 雨天でも鉄砲による攻撃が可能になります 威圧 合戦 75% 敵を威圧し戦わずして勝利します 一騎 合戦 25% 一騎討ちで勝敗をつける 鼓舞 合戦 50% 兵士達に実力以上の能力を発揮させます 生還 合戦 75% 敗北時に敵につかまりにくくなります 斉射 合戦 75% 弓矢によって先制攻撃を行うことができます 動員 合戦 25% 戦地で自軍部隊の増員をはかります 突撃 合戦 75% 敵に奇襲を行い一時的に訓練度を低下させます 捕縛 合戦 50% 勝利時に敵をつかまえやすくなります 槍衾 合戦 75% 槍兵による密集行軍により攻撃力を高めます 乱戦 合戦 75% 乱戦中はどの兵科とも対等に戦えます 外交系特技 特技名 発動条件 発動率 効果 歓待 同盟 75% より親密な同盟関係を結ぶことができます 一献 手切 75% 遺恨なく同盟関係を破棄することができます 警戒 密書 100% 安全に密書を運ぶことができます 甘言 謀略 75% 敵武将達を勧誘し、君主との関係を悪くします 煽動 謀略 75% 悪い噂を流し敵兵士達に揺さぶりをかけます 火攻 謀略 75% 敵城下に火を放ち混乱に乗じて金を奪います 水攻 謀略 75% 敵穀物地帯を襲い蓄えられた米を奪います 誘引 謀略 75% 敵兵士達を勧誘し自軍へと引き込みます 流言 謀略 75% 敵君主の悪評を流布し名声を下げます 供応 内応 75% 内応時に指定した武将の僚友にも働きかけます 懐柔 内応 75% 敵武将を配下の兵士もろとも内応します 全般系特技 特技名 発動条件 発動率 効果 政才 内政系 75% 抜きん出た知識で内政を切り盛りします 戦才 軍事系 75% 獅子奮迅の用兵で自軍を掌握します 智才 外交系 75% 類まれなる知謀で他国を翻弄します 天賦 全般 75% 卓越した才能で全ての任務を遂行します
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〈冒険者〉の用いるさまざまな技のこと。メイン職業やサブ職業のレベルを上昇させることにより習得する。同じ特技でも初伝、中伝、奥伝、秘伝という等級があり、熟練度を貯めることで成長させることができる。 (第7巻 巻末用語解説 p361下段) 詳細は特技システムを参照のこと。 アイテム モンスター 用語 冒険者 システム サブ職業 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 神祇官 施療神官 暗殺者 古来種 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン